Clerks

La primera pelicula de Kevin Smith que le dio el salto a la fama en el cine independiente.

Es otra de mis peliculas favoritas, junto con la "saga de Jersey" que seguire comentando mas adelante.

Trata de un fracasado que curra en una tienducha, y una serie de desastrosas y poco probables situaciones que se le dan en un dia.

El director/Guionista/Productor tiene un papel en la pelicula que le ha ganado muchos admiradores "Bob el silencioso" (un tipo friki de cojones que solo habla una vez por pelicula generalmente).

Sus otras peliculas tienen muchos dialogos relacionados y personajes que son familiares unos de otros, me encanta *.*

Tiene un guion inteligente y soez a la vez.

Si te apetece verla online pincha aqui




info from wikipedia
La película está rodada en blanco y negro. Está realizada con presupuesto de apenas US$27,575. Para adquirir fondos con los que poder realizar el filme Kevin Smith vendió parte de su extensa colección de historietas en 1993, a su vez utilizó entre ocho y diez tarjetas de crédito que tenían 2000 dólares como límite de crédito, utilizó también parte de los ahorros que poseía para sus estudios universitarios y finalmente utilizó el dinero del seguro del automóvil de Jason Mewes ganado por la pérdida de su auto en una inundación. La pelicula fue filmada en 21 dias.

mi curriculum de rol

Empece con apenas 11 años, y jugaba las partidas que me hacia un amigo. Al juego de rol de james bond, donde era un agente secreto del mi6 que tenia que hacer diversas misiones que solian consistir en encontrar un microchip en algun lugar exotico, donde nada mas alojarme en el hotel de turno me esperaba una trampa para capturarme (o bien un esbirro del malo debajo de la mesita de la cena, o en el armario, o la cena misma envenenada con somniferos, o un gas por el conducto de ventilacion, fuere como fuere llegaba un momento que sabia que de la habitacion no iba a salir libre y por mi propio pie) tras ser capturado un villano me explicaba algun malvado plan para hacer algo rebuscado y me dejaba en una trampa, luego a veces escapaba gracias a la astucia, otras veces por habilidad, o por intervencion de algun extra (una bella hija del villano seducida, o incluso la intervencion del mismisimo bond para salvar la situacion). Repetitivo, poco original, quizas, pero divertido y con esa edad no se podia pedir mucho mas (recuerdo que mi personaje se llamaba johny pantyhouse, igual que el de ranma que se convertia en "toro", al menos era el nombre que tenia en el videojuego).


Mmm despues de eso creo recordar que pudieron venir un par de intentos al Dungeons and Dragons 2a edicion y al Runequest (infructuosos) y el exitoso La llamada de Cthulhu
donde debiamos ser gente corriente de los años 20 que descubriere cultos de adoradores de entidades mas viejas que el mundo y con intenciones terriblemente inimaginables, sin embargo la edad que teniamos convirtio la experiencia en un grupo de personas corrientes de los años 20, con la salvedad que eran especialistas en disparar armas pesadas y se dedicaban a buscar bichos sobrenaturales para cargarselos con la excusa de que habia que salvar el mundo (la actual version en juego de mesa "Arkham Horror", que no incluye interpretacion/rol, consiste mas o menos en eso).

Si no me equivoco luego vino el señor de los anillos (el libro de reglas original de d100 y tablas de criticos) donde empezamos a emular a elfos, dunedains, enanos, hobbits y demas en busca de aventuras y machacar orcos y similares, risas aseguradas con las tablas de criticos y las sencillas aventuras que nos planteabamos.

Tambien jugamos al "star wars"
(aunque no me acuerdo en que momento exactamente) donde casi siempre saliamos volando en una nave espacial con un destructor imperial como 1.000.000 de veces mas grande que nosotros disparandonos, y unos cuantos cazas intentando interceptarnos mientras activabamos el viaje al hiperespacio a toda prisa, tambien eran tipicas las visitas a la taberna de tatooine donde siempre tocaba el mismo grupo jejeje.

Y por esa epoca, antes o despues, le toco su turno a runequest, donde basicamente haciamos lo mismo que en el señor de los anillos, pero sin tablas de criticos y con escenas extrañas que incluian desde que un enano apostaba ayudara a un elfo siendo estos enemigos mortales en el mundo de glorantha hasta que un troll se zampara a un hobbit aprovechando que el resto del grupo los dejo solos (ya que en este juego habian bastantes facciones y los jugadores solian hacerse personajes de religiones enemigas y cosas similares).

Pero llegaria el momento en que descubririamos que el duneons and dragons 2ª edicion
no era tan complicado y alli empezarian bastantes campañas de aventuras unidas por un hilo argumental donde posiblemente estariamos destinados a salvar a algun Dios, el mundo en si o puede que solamente un reino (aunque pocas acabarian, ya que empezabamos cientos de ellas) (especial mencion a las recreativas del D&D que habian hecho aparicion "tower of doom" y "shadows over mystara").


Habian otros juegos, que se tocaban menos, pues gustaban menos en general, por ejemplo el ciberpunk, ambientado en un futuro siniestro y punk (similar al de peliculas como johny mnemonic, nirvana, dias extraños o blade runner), donde la seguridad es cosa de ricos y tu posiblemente no lo seas, donde para buscarte la vida tienes que ser rapido pensando y mas aun actuando, donde nos haciamos personajes con tantos ciberimplantes que estaban medio locos, y soliamos acabar corriendo de un lado a otro con un maletin que no sabiamos como llego a nuestras manos, pero queriamos vender.

Y entonces aparecio: Vampiro, un nuevo sistema de juego, una nueva forma de ver las cosas. Ahora tu eras el malo, ademas de gozar de mogollon de poderes vampiricos, o al menos tener la posibilidad de tenerlos, de siempre habiamos sido humanos (o elfos, o enanos, o como muy grandotes trols) y ahora ahi estaba la carismatica figura de un (o una) eterno joven, tan siniestro, tan punk, tan gotico, tan poderoso, tan... justo lo que el publico buscaba, fue una revolucion. Y creo escuela, tenia clanes de vampiros y cada uno simpatizaba mas con uno u otro clan y discutiamos sobre cual era mejor. Tambien tenia una sociedad vampirica enorme con sus figuras de poder y normas y un sinfin de posibilidades.

Vampiro ademas fue el primero de una serie inagotable de subjuegos, plagios del mismo en realidad, pero que atraian a publicos distintos, le siguieron: Hombre Lobo (mi preferido), Mago , Changeling (de hadas, pero no como campanilla), Wraith (fantasmas), Demonio (los angeles caidos por defender a los amados humanos) y tambien empezaron a mezclarlos todos en un mismo mundo, y a sacar mas y mas suplementos, donde intentaban mantener un aire de misterio ocultando datos y al final acabaron contradiciendose unos a otros.

Por estos momentos tambien jugue un poco al shadowrun, una especie de ciberpunk donde la magia ha despertado y ha dado paso a encontrarse con todo tipo de criaturas de fantasia, todo eso conviviendo en ese extraño futuro donde llevabamos a mercenarios que trabajaban para patrones que a veces nos traicionaban y siempre nos metian en lios.

Luego creo que inventaron Dark Age (edad oscura) con el mundo de los vampis tan alterado querian hacer un borron y cuenta nueva, sin tocar su producto estrella y asi nacio Dark Age; vampiros, ambientados en el medievo, tan siniestro, con caballeros, con campesinos, con mas Poder (los humanos no gozan de tecnologia, y son mas temerosos) y con mucho sabor, Edad Oscura fue un gran producto, pero volvieron a lo mismo y sacaron edad oscura para sus otros productos, y mogollon de suplementos donde entrelazaban las cosas y se contradecian unos a otros, con el suplemento final (tambien llamado aventura cronologica donde los jugadores empiezan en edad oscura y acaban jugando en la actualidad) donde mezclaban al fin vampiro original y edad oscura (con mas contradicciones entre si claro).

Pero Dungeons and Dragons resurgio, y como, una tercera edicion renovada, con libros ¡a color! algo nunca visto antes en el sector, donde nos tenian acostumbrados a mala calidad en el papel y un blanco y negro perpetuo (como mucho con un tono azul, o quizas algunas pocas paginas a color con algun dibujito) y no solo era esa espectacular presentacion (amen de que las ilustraciones subian de nivel brutalmente con anteriores ediciones) si no que el sistema de juego estaba completamente revisado y cambiado, a mejor, mas complejo si, pero mucho mejor. D&D reclamaba de nuevo su puesto como nº1 entre los jugadores de rol, y la publicidad lo decia claramente "a un viejo dragon no hay vampiro que se le resista".

Cuando D&D estaba empezando a cansar, sacaron la edicion 3.5 refrescando el panorama bastante, aunque en realidad seguia siendo lo mismo. Y ahora esta al caer la 4a edicion.

Mientras vampiro hizo un lavado de cara acabando con el mundo de tinieblas que habia creado y diseñando uno nuevo desde cero (con vampiro el requiem, donde los vampiros son menos poderosos y tienen un sistema politico algo mas logico) y luego le llego el turno al resto de sus parientes (hombrelobo, mago y veamos que mas llega)

(seguro que me dejo alguno en el tintero, taaaantos fueron y son)

Juegos de Rol

Me parece sorprendente que aun no haya comentado nada sobre mi mayor (aunque poco atendida) aficion: los juegos de rol (y para nada hablo de los juegos de ordenador o de videoconsola, hablo sobre rol "de mesa"). Una partida bien llevada es una de las experiencias mas gratificantes que se pueden tener.

Rol, esa palabra maldita, infame y sobre todo incomprendida... arriesgare con un poco de luz al respecto.

Jugar es tan gratificante como dificil, ya que requiere bastante tiempo y dedicacion, y tener ganas :) eso es importante para todo, incluso el sexo puede ser tedioso, si no se tienen ganas.

Hay un procedimiento necesario para poder jugar una partida de rol: tener los personajes creados. Esto es muy similar a cuando juegas al ordenador a un "juego de rol" que muchas veces te permite crearte un personaje a tu gusto (siguiendo unas directrices o normas segun que juego) pues aqui igual, solo que quien te guiara para saber como creartelo (o te dara un personaje creado por el mismo) sera el master (tambien llamado dj: director de juego, narrador, etc) y las directrices o normas las pondra el juego para el que te estes creando el personaje.

El master es la figura que sustituye al ordenador (de nuevo comparandolo con un rpg de pc) dandote descripciones para que tu imaginacion pueda ser como la pantalla del pc, con la ventaja de que sus descripciones afectan a tus 5 sentidos, el master tambien hace todas las demas funciones desde interpretar a todos los personajes que interactuen contigo o con otro jugador, como preparar algun suceso, mision, problema o lo que sea para que los demas jugadores deban tomar decisiones.

Es decir cuando juegas a rol basicamente tomas decisiones del personaje que interpretas (las decisiones que tomaria el personaje, no las que tomarias tu que tienes tus propios sentimientos, conocimientos, miedos y personalidad).
Luego estan las complicadas reglas; en pc es el ordenador quien calcula todos los datos del juego, aqui sin embargo suelen haber rebuscados sistemas de juego en los que ponen datos a cada personaje y luego utilizamos dados extraños (desde 4 a 20 caras) para obtener numeros aleatorios y mezclandolos con los datos del juego resolver si una accion llevada por un personaje tiene exito o no, y en que medida.
Lo bueno es que no hace falta comprenderlo para ser un jugador, basta con declarar lo que quieres que ya te diran tira estos dados o los otros y ya despues te diran directamente el resultado.

Asi que si alguna vez te animas a jugar una partida lo mas probable es que primero debas de hacerte un personaje (o que te den uno hecho) que te expliquen un poco o bastante del escenario de la partida (desde un mundo medieval, donde la mayoria de la gente vive en la ignorancia, y hay grandes plagas y problemas, o en uno tambien medieval, pero algo mas fantastico, quizas donde la magia es comun, hay razas de personas distintas a los humanos, como los elfos o los enanos, o quizas hablemos, no de un mundo, si no de un universo, donde los personajes viajan de un mundo a otro dentro de su propia, o puede que robada, nave espacial... y hasta donde llegue la imaginacion) todo esto sin olvidar el ambiente politico y social (guerras, castas, asociaciones, tipos de gobierno, etc).

Y finalmente os reunis todo el grupo, y el master comienza a meteros en el juego.


En resumen: conocimiento del escenario, personajes, puesta en escena y ya estas jugando. Espero que esto anime a mas de uno a probar suerte jejeje.

The Shield al margen de la ley


Esta es posiblemente mi serie preferida, narra varias historias de una comisaria en casi todos los capitulos, pero se centra en su protagonista Vic Mackey y su equipo de asalto.

En España es poco conocida pero la serie ganó un Emmy en su primera temporada y su protagonista Michael Chiklis ha ganado un Emmy y un Globo de Oro al Mejor Actor por su papel.

El protagonista deberia de ser el malo desde el principio, pero sin embargo la serie tiene tantos matices que uno acaba incluso por empatizar con el. Un detective duro y sobretodo resuelto que tiene claro que el fin justifica los medios y que piensa muy rapido y actua a la misma velocidad.

Los secundarios estan llenos de color, y cada capitulo suelen verse un caso o dos aparte de ir avanzando la trama principal.
Pincha ahi para pillar esas temporadas por el emule: 7ª (de la 7ª tengo links :S)
Para verla online aqui

La primera temporada (13 capis) se puede ver independiente pues es una historia con final.
La segunda (13 capis) y la tercera (15 capis) son dos historias distintas, pero el final de una da comienzo a la otra.
(mencion especial a "la brigada señuelo" que aparece durante la 3ª temporada)
La cuarta temporada (13 capis) tambien se puede ver independiente de las otras.
La quinta (11 capis) y la sexta (solo 10 capis) si estan bastante enlazadas (y parece que la septima lo estara tambien y podria ser la ultima, aunque eso dijeron de la 6ª)

Me parece una serie con principio y final, espectacular, con un guion impresionante, con el sabor de las pelis "dueños de la calle" y "training day" pero muchisimo mejor.
Eso si es bastante dura y cruda.

Si la pruebas, el sabor del distrito de Farrington y de su comisaria, apodada la cuadra, sera de esos que apetece repetir.

La Princesa Prometida

Hace tiempo la vi en youtube y cerraron los links pero ahora la subi a megavideo


Un cuento con todos los ingredientes:
Amor Verdadero, Aventuras, Esgrima, Un Gigante, Un Español, Venganza, Ingenio, Y Mucho Mas.
Y todo con un gran sentido del humor.


Para verla online pincha aqui (o en el enlace de arriba)

Solo añado:
"Como desees"